IWild – En beskrivning av begreppet

Vad är IWild?

Termen “iWild” syftar på en typ av virtuell miljö eller spelvärld som ofta används inom dataspel och online-spel. Begreppet är relativt nytt och har följt med teknikutvecklingen, men det är ändå möjligt att finna liknande koncept redan under 1990-talet.

Historik

Den moderna uppfattningen av iWild-liknande miljöer växte www.i-wildcasino.net fram som en del av den tredje generations spelutveckling, närmare bestämt inom grafiska avdelningens teknik. Det första erkända exemplet på ett sådant verktyg och spelmiljö var MUD (Multi-User-Dungeon), utvecklat 1978.

Under 1980-talet dök föreningar med känslan av en virtuell miljö upp, men det var först när grafiska teknologier förbättrades att idén om ett fullständigt iWild-miljö verktyg utvecklats. Denna nya generation speltolkare kan ställa in såväl karta och världsmiljön som olika attribut som förekommer.

Typologi av IWild

Till skillnad från 3D-gränssnitt, iWild-miljoer kan ha flera modeller. Dessa är:

  • 2D grafik : Detta typerar en “äkta” textad version, med skugga och liknande.

  • Pseudo 3D (slags) – Inuti detta sortiment av spel finns den kändaste typen av 2.5 dimensionella gränssnitt.

  • Skelettbaserad visning : Den här modellen är baserat på en “kärna”, d.v.s. skelettet, och lägger till olika attribut som kan ha färg eller större textur, t.ex., texturerade vyer med riktade skuggor.

  • Virtuell verklighet (VR) och augmented reality (AR) : Den senaste utvecklingen är tekniken för att visa spelkontexten direkt i den virtuella miljön.

Typiska egenskaper av IWild

I enligt det beskrivna formatet, är detta ett verktyg som kan förses med ett antal moduler och tillägg. Dessutom finns möjligheter att anpassa vissa delar eller till och med konfigurera hela spelsessionen.

Kännetecken

En välutvecklad iWild-miljö har en “långsamt men fullständig” karta som inkluderar alla objekt. De inom systemet kan placeras på ett antal olika nivåer.

I det fall av 3D-visualisering, har IWild en fördelad skuggning för att presentera denna komplexitet i spelvärlden. Även detta skulle kunna fungera som bas för det s.k “läsförmågan” och därmed möjliggör mer detaljerad information till spelformens känsliga vikter (p.e., karakter, händelser, rum, lägenheter).

Faktum är att dessa tekniker kan ge en bättre förståelse av den egna personen och deras position i det virtuella sammanhanget.